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Présentation pas à pas, sans lire la règle
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Régulier
Tips, rappels et aides pendant la partie
Expert
Déroulement du jeu, sans explications
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Hardcore
Ce mode n'est pas (encore) pris en compte pour ce jeu.
À venir

Le compagnon vous guidera à chaque étape. Vous pouvez revenir en arrière à tout moment.

Nombre de joueurs
Premier joueur et ordre de jeu
Qui commence ?
Le leader est le joueur qui a le plus récemment mangé un tartare. En cas d'égalité, tirez au sort.
Tirer au sort au démarrage Révélé en jeu
Placer un joueur en première position le désigne comme leader.
MémoCube
Êtes-vous prêts ?
Récapitulatif
Le leader commence en premier

Retour en arrière désactivé une fois la partie lancée.

MémoCube
Type de partie
1
Duel Formes & Couleurs
Déduction · à configurer
Construisez une grille secrète de cubes colorés. Posez des questions pour déduire position et couleur des cubes adverses.
2
Coordonnées Gagnantes
Esprit bataille navale
Placez secrètement vos cubes sur votre plaque-support. Devinez les coordonnées adverses tour par tour pour éliminer ses cubes.
3
La Ligne
Le morpion
À tour de rôle, posez un cube de votre couleur. Le premier à aligner 3 cubes (en ligne, colonne ou diagonale) gagne.
4
Défi Mémoire
Mémorisation par visuel
Montrez votre forme 1 seconde puis cachez-la. L'adversaire doit la reproduire exactement de mémoire — position et couleur.
5
Duel de Forme
Coup de chance
Créez une forme secrète avec vos cubes. Donnez un indice vrai à tour de rôle et tentez de deviner la forme adverse.
Duel Formes & Couleurs
Configuration
Modula
Configuration
Modula